| NVIDIA Quadro FX を活用することにより、ハードウェアレンダリングの際に、デジタルコンテンツをインタラクティブに制作できるようになりました。 映画、ハイビジョンテレビやゲームの視聴者は写実性を期待しており、その流れからデジタルコンテンツの制作期間がますます短縮されてきています。アーチストがスケジュールを気にせずに最新のビジュアルを制作できるツールの需要が高まっているのです。 この度、NVIDIA とDCC ソフトウェアのパートナー会社では、アーチストが追い求めてきたツールを発表いたしました。NVIDIA Quadro FX ワークステーショングラフィックソリューションは、映画、放送、ゲーム、エンターテーメント市場のコンテンツ開発者のために、今までにない実写感レベルやリアルタイムでソフィスティケートなエフェクトを提供できる完全にプログラミングされたグラフィックエンジンの8-パイプラインと業界初の128ビット浮動小数点精度を組み合わせました。 「従来、コンテンツの制作は、コンセプトからモデリングへ、そして最終的なイメージのレンダリングという一連の反復プロセスを踏んできました。」とNVIDIA のDCCマーケティングマネージャーSheri Nimtz氏は言っています。「NVIDIA Quadro FXで、リアルタイムでコンテンツのインテグラルな部分をレンダリングできるので、アーチストは厳しいスケジュールでもハイクオリティーな画像を作り上げる事ができます。」 |
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リアルタイムレンダリングNVIDIA Quadro FXの幅広いプログラマビリティが、NVIDIA が開発したハイレベルなC-プログラム用語Cgを使って実現できました。Alias|Wavefront Maya、Discreet 3ds maxやSoftimage|XSIなどの主流DCC ツールにすでに組み込まれているので、初めて使った時から、アーチストはモデルの外見をインタラクティブに修正できます。キャラクターの肌の感じを脂性から乾燥肌に変更したいですか?スライダーを調節すると変更箇所が計算され、リアルタイムでレンダリングできます。同じ機能がシャドー、反射、屈折や他のプロパティにもついているので、アーチストはインタラクティブに作業を進めることが出来ます。 | |
「NVIDIA Quadro FXが あれば、アーチストは変更後の結果を確認するために画像をレンダリングする必要がなくなります。その代わり、写実エフェクトのインタラクティブなシェーダを制作中でも利用できるので、よりよいデジタルコンテンツを速やかに作ることができます。」とAlias|Wavefront のプロダクトマネージャーShai Hinitz氏は語っています。Cgを使うことで更に便利になりました。Cgは、DirectXやOpenGLをサポートするプログラム可能なGPUを利用しているので、アーチストはゲームコンソール、ウィンドウズやLinuxのPC、Mac OS X システムなどマルチプラットフォームのエフェクトを簡単に再利用できます。 「Softimageには、3D業界において創造性と生産性共に向上させるツールを紹介してきた長い歴史があります。」Softimage の研究開発ディレクターMarc Stevens氏は言っています。「当社では、NVIDIA Quadro FXグラフィックカードを経由しCgシェーダ言語を利用する製品を最初に提供しました。今後も当社の歴史を刻んでいきます。ユニークな機能があるので、NVIDIA Quadro FX が搭載されているSOFTIMAGE|XSI非線形3D 制作環境を使用する開発者は、ターゲットプラットフォームに画像をプリビューするために自分のワークを転送する必要がなくなりました。その代わり、 ターゲットコンソールで実際どのように見えるのか確認するためにSOFTIMAGE|XSI内で直接Cgシェーダコードを開発できます。その結果、ワークフローをスリム化し、開発時間が顕著に削減できます。さらに、アーチストは制作スケジュールに妥協せずにSOFTIMAGE|XSIで画像をパーフェクトにするシェーダプリセットを使用することができます。」 パワフルな機能のあるNVIDIA Quadro FXは、全てのデジタルコンテンツクリエーターのツールボックスになくてはならないツールになっています。「リアルタイムのシネマティックレンダリングに向けて、3ds maxユーザに想像以上の価値と時間削減の方法を提供します。」Discreet の3D ソフトウェアディレクターJeff Yates氏は語っています。「アーチストは、エキスポートしたコンテンツが最終のゲームやアプリケーション環境でどのように見えるのか確認するためにもう待つ必要がありません。」 Assassin image © Dave Wilson 2003. All rights reserved. | |