| PC ユーザーは、容量の大きい複数の 3D アプリケーションを同時に使用しつつ、パフォーマンスがスローダウンしない優れたグラフィックパフォーマンスを期待しています。マルチメディアアプリケーションやゲームはいっそう複雑になっており、マルチテクスチャや濃度の細分化などの機能によって、ディテールに富んだ画像やリアルなシーンを作り出す反面、システムのメモリ帯域幅への負担を増加させています。このような高い帯域幅が必要な状態でいくつものタスクを続けて実行すると、GPU のメモリ帯域幅はすぐにいっぱいになってしまいます。
その解決策として NVIDIA が提供する GPU の GeForce4 ファミリの Lightspeed Memory Architecture(LMA)II(特許出願中)は、メモリ帯域幅のボトルネックを緩和し、高品質のグラフィックパフォーマンスとハイスピードを実現します。 LMA II には、次のように多くの新しい技術が組み込まれ、GPU がピクセルを使用する効率を向上しています。
LMA II で使用されているすべての技術が統合され、グラフィックパフォーマンスの飛躍的な向上を実現します。これらの技術進歩が、ダイナミックでビジュアルに富んだリアルタイムの 3D グラフィックを可能にします。ホストコンピュータとグラフィックの通信効率を高めることによって、コンテンツ開発者はシーンの豊富なジオメトリや複雑なビジュアルを継続的にレベルアップすることができます。これにより、エンドユーザーは、パフォーマンスを低下させずに、生き生きとしたリアルな映像、環境、効果を目にすることができます。 |