
16xフルスクリーン・アンチエイリアシングを備えたハイダイナミックレンジ(HDR)ライティング。画質を落とすことなく、ゲームシーンに映画のようなエフェクトをかけることができる
戦闘中の爆発をより臨場感溢れるものにする煙や粉塵および実像3Dの煙
被写界深度(DOF)によりゲーム内の“フォーカス”エフェクトが可能。例えばライフルのスコープを通して見たオブジェクトをより鮮明にするといった効果がある
モーションブラーを用い、動きの速いオブジェクトをあえてぼやけさせることで、ゲームシーンに映画のようなリアリズムをもたらす
ストリームアウトによって、従来の2Dテクスチャのアニメーションよりもさらに印象的な雨粒を作り出す
地形およびその他のオブジェクトと自然に融合するソフトパーティクルシステムによってリアリズムが劇的に向上
ワールドジオメトリ変化をリアルタイムに レンダリングするためのデフォーメーション・システム。これにより、爆発による非剛体地形の変化や建造物の破壊など、真に迫ったエフェクトを生み出すことができる
スキンド・インスタンシングにより、ひとつのシーンにより多くのキャラクタを登場させることが可能。より複雑なシーンや見る者を驚愕させる群集シーンを実現