NVIDIA® GPUの超並列処理能力は、レイトレーシングの本質的に並列な性質と完璧に適合し、様々な種類の技術を用いる膨大な数のマーケットにおいて、レンダリング速度を劇的に加速します。NVIDIA は、レンダリング企業のGPU演算開発を支援し、将来のGPUアーキテクチャ、言語およびツールの設計において、係る企業のニーズを考慮しています。下記は、ソリューションを大幅に加速し、インタラクティブな新たな可能性を明確にするために当演算能力を現在利用している多数の企業の内の数社です。
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NVIDIA OptiXレイトレーシングエンジン™ OptiXは、ソフトウェア開発者の皆さんがレイトレーシング・アプリケーションを迅速に構築するためのプログラミング可能なレイトレーシング・フレームワークです。NVIDIA GPUにおいて、従来のCプログラミングで非常に迅速に結果をもたらします。規定の外観を提供するレンダラーや、一定のデータ構造に制約されているレンダラー、レンダリングに言語制限のあるレンダラーとは異なり、OptiXエンジンは、非常に汎用的です。ソフトウェア開発者の皆さんは、どのようなレイトレーシングタスクであれ、幅広い種類のハードウェアにおいて迅速に加速することができます。しかも、すべてライセンスフリーです。 OptiXレイトレーシングエンジンの詳細はこちら |
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Arion Arionは、 単一または複数のGPUシステム上においてレンダリングを加速するためにNVIDIA® CUDA™ を使用したFry Frenderの次世代照明シミュレーション製品です。Arionは、RandomControl社により開発された物理ベースの照明シミュレーターで、システム内のすべてのGPUおよびCPUSを同時に使用することができる高性能のプロダクションレンダラーです。 Arionの詳細はこちら |
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Lightworks Lightworksは、建築、工業、インテリアデザイン業界のために、 新たな種類の超速GPU 加速レイトレーシングエンジンを作成するためにNVIDIA OptiXの利点を利用しています。 Lightworksの詳細はこちら |
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Octane Render Octane Renderは、フォトリアリスティックな結果を迅速にもたらすインタラクティブなGPUベースのバイアスのない物理ベースのレンダラーです。これによりユーザーは、従来のCPUベースのレンダラーと比較し圧倒的に短い時間で優れた作品を作り出すことが可能になります。Octaneレンダラを開発するRefractive Softwareは、レンダリングレボリューションに大きく貢献したフォトリアリスティックかつスペクトルをベースとするレンダリングエンジンを初めてリリースした1社です。 |
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V-Ray RT V-Ray RT GPUは、CPU ではなく、システムにインストールされているGPU上で、V-Ray RTがレイトレーシングを加速することを可能にするGPUレンダリングモードです。 GPUレンダリングを可能にするために、V-Ray RT 設定内でエンジンタイプ・パラメータに、OpenCLを選択してください 。V-Ray RT GPUモードは、Autodesk社の3ds Max用に使用することができます。 V-Ray RTの詳細はこちら |