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Yellow Watermelon フィリップ・ネメック 2006年9月
現実世界で空想としか思えないようなものを見るとき、私はしばしば「そのようなイメージを描写したら、誰もがそれは眉唾物だと言うに違いない」と主張している。
これは、市場から持ってきた見るからにおいしそうなスイカの実物写真です。
SIGGRAPH 2006でのGelatoユーザーズグループ
フィリップ・ネメック August 2006年8月
Gelatoは今年のSIGGRAPHではさまざまな場所で目にすることができましたが、好評とは言えませんでした。最初の年のGelatoユーザーズグループで言われていたことや示されていたことについてまとめてみます。 記事をすべて読む
Mangoの動作: シェーダーコール
ジョン・シュラグ 2006年6月
Mangoは、かつてない2つの方法でシェーダーを処理できます。 Mangoでは、カスタムシェーダーを使用できるだけではありません。 Mayaシェーダーの実装を追加することもできます。 Mangoでカスタムシェーダーを使用するには、ユーザーズマニュアルのシェーダーを無効にするを参照してください。 手短に言うと、これにはMayaの内蔵式シェーダーの代わりに、または一緒に、GSLに書き込まれたGelatoシェーダーを使用する方法が示されています。 記事をすべて読む
ステレオレンダリング
ダニエル・ウェクスラー 2006年6月
Gelatoでは、「パラレル」、「軸外」および「トーイン」の3つの異なるステレオカメラ投影をサポートします。 これらのパラメータは、Gelatoレンダーグローバルの「ステレオレンダリング」項の「投影」フィールドを使用して、Mangoで設定できます。 平行射影は目の分離距離により中心線からカメラを補正し、表示軸の平行を保ちます。 平行投影の投影面は一列に並びますが、水平にシフトします。 トーイン方法は中心線からカメラを補正し、内側に曲げて元の中心軸に沿ってポイントします。 トーイン方法には一列に並ばない投影面があるため、画面の端で収束することが困難になっています。 軸外方法も同様ですが、一列に並ぶように両方のカメラの投影面を切り取るため、トーイン方法より優れています。 記事をすべて読む |