Gelatoとは何ですか?
Gelatoは、本当に無料なのですか?
GelatoとGelato Proの相違点は何ですか?
NVIDIAが、現在、Gelatoの無料バージョンを提供しているのは何故ですか?
無料バージョンでもサポートを受けることができますか?
商業目的で、Gelatoの無料バージョンを使用することはできますか?
Gelatoを作動させるためには、NVIDIAのハードウェアが必要ですか?
Gelatoを実行するために最小限必要なGPUは何ですか?
Gelatoとともに使用できるモデリングやアニメーションパッケージには、どのようなものがありますか?
私自身の製品と一緒にGelatoを無料で配布してもよいのでしょうか?
自分自身のプラグインを作製することは可能ですか?
Sorbetto™とは何ですか?
Gelato/Sorbettoには、特別なハードウェアが必要ですか?
Gelato Proの価格は、いくらでしょうか?
Gelato Proは、どこで購入できるのですか?
GPUは、どのようにして、ハードウェア上で写真のようにリアルなグラフィックスを描き出すことができるのでしょうか?
Gelatoは、GPU上にある固有のレンダラーとどのような点が異なるのですか?
どのようなレンダリング機能がGPU上で作動されるのでしょうか?
Gelatoは、どの程度速いのでしょうか?
Gelatoには、サンプリング、フィルタリングまたはテクスチャリングに固有の限界がありますか?
元々Rendermanで作製されたシーンをレンダリングするためにGelatoを使用することができますか?
Gelatoは、どのオペレーティング・システムで作動するのですか?
Mac OS Xのサポートは予定されていますか?
”Gelato”という名前の由来は何ですか?
Gelatoとは何ですか?
The NVIDIA® Gelato®ソフトウェアアプリケーションは、GPUによってアクセラレートされた画期的なファイナルフレームレンダラーで、最高の品質の映像を作製することができます。Gelatoは、元々、映画やTVのエフェクトおよびアニメーション用に設計されており、ゲーム開発、CAD、産業用デザイン、建築など高品質レンダリングを必要とするあらゆるアプリケーションに対して有用です。Gelatoの高レベルな機能には、以下のものが含まれます。
- アンチエイリアス処理されたテクスチャ、環境およびシャドウマッピング
- モーションブラー
- レイトレーシング
- 真正ディスプレイスメント
- 自動適合テセレーション
- アンビエントオクルージョン&グローバルイルミネーション
Gelatoは、本当に無料なのですか?
現在、Gelato(無料)とGelato Proという2つのバージョンをご用意しております。
Gelatoは、最高品質の映像を作製するために必要とされる全ての機能を搭載した高品質のレンダラーで、無料でお求めいただけます。Gelato Proは、無料バージョンには付いていない、追加の制作機能とサポートのオプションをご用意したプレミアム製品です。Gelato Proは、初年度のメンテナンスおよびサポート込みで、1,500米ドルでお求めいただけます。初年度以降のメンテナンスおよびサポートは、300米ドル/年/ライセンスです。
GelatoとGelato Proの相違点は何ですか?
何れも、豊富な機能群を備えた高品質のレンダラーです。しかし、Gelato Proには、専門的な制作環境において有用な幾つかの機能が導入されているほか、NVIDIAの高品質レンダリングチームのサポートを受けることができます。Gelato Proのみで利用できる機能は、以下のとおりです。
- Sorbettoインタラクティブ再照明
- ネットワークパラレルレンダリング(単独のコンピュータより速く、単一映像をレンダリングするためにネットワークを使用)
- マルチスレッディング
- 64ビットを当初からサポート
- DSO shadeops
- NVIDIAのメンテナンスおよびサポートサービス
- 新機能への高度なアクセス
NVIDIAが、現在、Gelatoの無料バージョンを提供しているのは何故ですか?
主な理由は三つあります。
第一に、NVIDIAは、NVIDIAグラフィックスカードを使用して、誰でも高品質なレンダリングが行えることを目標としていることです。現行の高価なソフトフェアレンダラー製品を使用できず、品質の低い画像で妥協している大きなユーザー層が存在します。Gelatoの無償版は、個人のアーチスト、フリーランス、学生、アカデミック、非営利団体、初心者の方、小規模の設計建築会社、自社の製品にこのレンダラーのバンドルを希望するソフトウェアのデベロッパー、新興成長市場や発展途上国の方を対象としています。当社の目的は、「分野を選ばずレンダリングが可能」というタグに要約されています。
第二に、これら新規のユーザの一部は、将来的にGelato Pro version にアップグレードすることが見込まれていることです。技術の進歩とサポートオプションを希望する方にとって、Gelato Proは、プロのユーザが大金を払って入手したくなるような優れた製品です。Gelatoは、参入の障壁を下げることによって、将来、Gelato Pro版にアップグレードする可能性を秘めたユーザの市場を拡大します。
第三に、Gelatoの無償版が、当社のハードウェアのお客様にとって付加価値を持つことです。Gelatoにより、NVIDIA GPU製品の機能が向上し、製品市場が拡大しています。この強力なレンダリング・ソフトの無償版を提供することで、NVIDIAは、御客様にさらにすばらしい利点を提供できるのです。
無料バージョンでもサポートを受けることができますか?
NVIDIAは、Gelato Proに対してのみ、総合的なサポートパッケージを提供しております。
Gelatoの無償バージョンに関する支援が必要な場合、このサイトの情報を参照するか、サイトのディスカッションフォーラムのGelatコミュニティからヘルプを要求してください。他のGelatoユーザーから速やかな回答が得られる場合があります。フォーラムは当社のサポートチームと開発エンジニアによって監視され、時間が許せば彼らから返事を貰えることもあります。
商業目的で、Gelatoの無料バージョンを使用することはできますか?
使用できます。Gelatoは、製造のための使用が許諾されています。これは、評価または学術用のライセンスではありません。無料バージョンはウォーターマークや制限付きの出力はサポートいたしません。
Gelatoを作動させるためには、NVIDIAのハードウェアが必要ですか?
必要です。Gelatoは、NVIDIA GPUを活用するために、一から作り上げられており、数多くのレンダリング機能を加速するためにGPUを使用しています。Gelato ProをNVIDIA Quadro FXハードウェア上で作動させたときだけ、Gelato Proを公認し、Gelato Proに対するサポートを提供しております。
Gelatoを実行するために最小限必要なGPUは何ですか?
Gelatoを実行するためには、以下のGPUが必要です。
- 任意のNVIDIA Quadro FXグラフィックスボード(Quadro Plexを含む)
Gelato Proには、以下のものが必要です。
- 任意のNVIDIA Quadro FXグラフィックスボード(Quadro Plexを含む)
我々が、NVIDIA Quadro FXハードウェア上でのみGelato Proを公認し、サポートしている理由は、GeForceとNVIDIA FXハードウェアを製造・販売している方法が異なるからです。全てのNVIDIA Quadro FXハードウェアは、NVIDIAのために特別に製造されており、NVIDIAは、その仕様と品質を厳格に管理しています。NVIDIA Quadro FXボードは、寿命が延長されているので、専門家ユーザにとって、安定なシステム環境が得られます。ワークステーションユーザーにとって、NVIDIA Quadro FXを選択することが好ましく、代表的な専門家向けアプリケーションが全てNVIDIA Quadro FXに対して公認を受けている理由はこのためです。
Gelatoとともに使用できるモデリングやアニメーションパッケージには、どのようなものがありますか?
Gelatoには、Alias MayaとAutodesk 3ds Max用のMango™ and Amaretto™プラグインが同梱されています。GelatoのAPIは公開されており、他のアプリケーションパッケージ用のプラグインを自由に開発することができます。NVIDIAのウェブサイトは、最新のサードパーティープラグインやツールが利用できるようになったときに、これらのプラグインやツールへのリンクを絶えず更新して皆様にお届けします。
私自身の製品と一緒にGelatoを無料で配布してもよいのでしょうか?
ご自身の製品とともにGelatoを無料でバンドルすることも可能ですし、ライセンス料金を要求してGelato Proをバンドルすることも可能です。但し、無料バージョンの場合でも、これを実行する前に、NVIDIAとの配布契約を締結する必要があります。詳細については、gelatoinfo@nvidia.comにお問い合わせください。
自分自身のプラグインを作製することは可能ですか?
可能です。API、シェーディング言語および様々な付属文書によって、プラグインやその他のツールの作製が容易となるだけでなく、NVIDIAのライセンシングモデルは、誰でもそのようにしていただけるように設計されています。NVIDIAの商標以外は、NVIDIAからの許可を得ることなく何でも使用することができ、Gelato APIを使用する製品に対して、知的財産権の使用料が課されることはありません。
Sorbetto™とは何ですか?
Sorbettoとは、陰影が施された最終画像を用いて、光の追加/削除、位置の変更、色、強度、反射、シャドウマップの変更など、あらゆる照明パラメータを変更した後、さらに、驚くべき速さでフレームを再レンダリングすることができる、Gelatoの機能群です。
Sorbettoは、照明家の作業方法の進め方と、製作工程とプロセスの構造を変える画期的なツールです。「インタラクティブ」なツールと呼ぶのに相応しい速さで最終ピクセルに対する変化が与えられる様を、初めて、目の当たりにすることができます。
Sorbettoについての詳細は、弊社のホワイトペーパーSorbetto Relighting Technologyをご覧下さい。
Gelato/Sorbettoには、特別なハードウェアが必要ですか?
必要ありません。Gelatoは、NVIDIA GPUを搭載した主要なハードウェア:PC、ワークステーション、サーバー上で作動するように設計されています。正確な要件については、システム要件のページをご覧ください。
Gelato Proの価格は、いくらでしょうか?
Gelato Proは、初年度のメンテナンスおよびサポート込みで、1,500米ドルでお求めいただけます。初年度以降のメンテナンスおよびサポートは、300米ドル/年/ライセンスです。
Gelato Proは、どこで購入できるのですか?
Gelato Proは、世界中の再販業者からお求めいただけます。お客様がお住まいの地域の再販業者は、http://film.nvidia.com/object/gelato_wtb.html から検索できます。お近くに再販業者がない場合、gelatosales@nvidia.comに連絡して、NVIDIAからGelatoを直接お求めいただくこともできます。
GPUは、どのようにして、ハードウェア上で写真のようにリアルなグラフィックスを描き出すことができるのでしょうか?
Gelatoは、GPU/CPUレンダラーのハイブリッドです。Gelatoでは、より速い性能を得るために、映像の質を犠牲にすることは決してありません。このため、GPU上では実行できないことが、CPU上のソフトウェアでは実行されます。これにより、お客様は、GPUを使用して、CPUのみのレンダラーより大幅に早く、極めて美しい高解像度の複雑なシーンをレンダリングすることができます。
Gelatoは、GPU上にある固有のレンダラーとどのような点が異なるのですか?
GPU上の固有のレンダラーは、スクリーンへのレンダリングに重点を置いており、品質を犠牲にして、高いフレーム速度を維持するように最適化されています。Gelatoは、これとは正反対であり、品質を犠牲にするようなことは決してありません。Gelatoは、NVIDIA GPUの莫大な浮動小数点機能を活用するために、一から新たに設計されています。これにより、単位レンダリング時間当たりのフレーム品質がずっと高くなるため、リアルタイムレンダリングでは許容されても、高品質のオフラインレンダリングでは許容されないアーチファクトが回避できます。さらに、Gelatoは、GPU上の固有のレンダラーより高レベルのインターフェースを備えており、より大きな柔軟性が得られるとともに、ハードウェアが未だ使用できない、球体照明などの高度な技術を使用することが可能です。
どのようなレンダリング機能がGPU上で作動されるのでしょうか?
NVIDIAは、これらの詳細を開示しておりません。ハードウェアおよびソフトウェア両面での進歩のため、回答は常に変わります。しかし、これらの変化は全て、「ボンネットの中」の変化なので、レンダラーが速くなったことを体感していただくだけで結構です。
Gelatoは、どの程度速いのでしょうか?
異なるレンダラーは、ある作業では別のレンダラーより優れています。このため、性能の比較は、レンダリングが行われているシーンの種類に応じて、かなり異なります。Gelatoは、CPUとGPUの双方を使用しているので、総合的なシステム構成も要因となります。ご購入をお考えの方は、Gelatoをダウンロードし、ご自身のシーンで試用されることをお勧めします。NVIDIAでは、お客様がダウンロードできるテストシーンもご用意しております。これにより、任意に選ばれた再現性のないベンチマークより、「本物の」シーンで優れた比較を行えます。
現在の性能は、ほんの手始めにすぎません。GPUは「ムーアの三乗則」で性能が倍増しているので、Gelatoの速度の向上は、CPUのみのレンダラーより速く起こるものと思われます。
NVIDIAでの一連の内部検査では、Gelatoは、CPUのみのフィルムレンダラーに比べて、2倍の速度で作動します。さらに、映画産業で使用されるような複雑さと解像度を有する幾つかのシーンでは、最大6倍の速さに加速されるのを観察しています。
Gelatoには、サンプリング、フィルタリングまたはテクスチャリングに固有の限界がありますか?
Gelatoには、固有の限界はありません。
元々Rendermanで作製されたシーンをレンダリングするためにGelatoを使用することができますか?
Gelatoは、Rendermanに対応したレンダラーではありませんが、プラグインの助けを借りれば、Gelatoは、Rendermanのシーンファイル及びシェーダーを読み取ることが可能です。これを実行するために、サードパーティによって2つのツールが開発されています。1つは、GelatoがRIBシーンファイルを読み取れるようにするGelatoプラグインで、もう1つは、RendermanシェーダーをGelato Shading Languageに翻訳するツールです。何れもから無料で、Gelatoのダウンロードページに、ダウンロードへのリンクがあります。
Gelatoは、どのオペレーティング・システムで作動するのですか?
Gelatoは、LinuxとWindows XPで作動します。さらに、Gelato Proは、Linux 64ビットおよびWindows 64ビットとも作動する作業が進んでいます。
Mac OS Xのサポートは予定されていますか?
現在、OS Xバージョンを作製する予定はありません。Gelato ProのOS Xバージョンに興味がある方は、お知らせください。お客様のご要望が多ければ、Macの移植版を作る予定です。
”Gelato”という名前の由来は何ですか?
NVIDIAの開発チームが、Gelatoという名前がカッコいい響きだと思ったこと以外、特別な理由はありません。 また、Gelatoではダメだという理由もないように思います。
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