DICE、「Mirror’s Edge」でNVIDIA PhysXテクノロジへの高い信頼を表明

 
 
一人称アクションゲーム・アドベンチャー・ゲームとして高い評価を受ける「Mirror’s Edge」、NVIDIA PhysXテクノロジを活用することで、ゲーマーを驚愕の冒険に招待

NVIDIA GeForce GPUs 「Graphics Plus」の NVIDIA PhysX物理エンジンを使用し、風、物体、武器 などの衝撃、ゲーム内の動きでリアルな効果を実現する ことで、「Mirror's Edge」の世界が広がります。

2008年11月19日 - Electronic Arts Inc.のスタジオであるDICEは、数々の受賞歴を誇るビデオゲーム「Mirror’s Edge™」の中で、「Faith」と呼ばれる新たなヒロインをプレイヤーの前に登場させました。Faithは、「ランナーズ」と呼ばれる運び屋集団に所属しており、アクロバティックな動きによって都会の屋根の上や空中を駆け巡り、見つからないように極秘情報を運びます。このかつてない動きと視点の感覚を実現するため、DICEは、NVIDIA® PhysX™テクノロジを活用することで、目を見張るような体験をPCゲーマーに提供しています。

DICEのシニア・プロデューサー、オーウェン・オブライアン(Owen O’Brien)氏は、次のように述べています。「『Mirror's Edge』でのFaithの世界は、刺激的でスピーディーで非常に危険です。ゲームプレイには、このような高いレベルの切迫感を反映させることが絶対条件でした。NVIDIA PhysXテクノロジを活用することで、これまでは全く考えられなかったレベルの没入感をゲームに付与することができます。この結果、ゲーマーは、本当の意味でゲームの世界の一部となることができます。」

NVIDIA PhysX物理エンジンを使用し、風、武器の衝撃、ゲーム内の動きでリアルな効果を実現することで、「Mirror’s Edge」の世界には命が注入されます。ゲーム内の日常的なオブジェクトは、全体的な体験の一部を構成します。これによって、布や旗、バナーが武器やプレイヤーに影響を及ぼせるようになったほか、地霧とプレイヤーの足跡は交わり合い、爆発は煙や瓦礫となって空を満たし、インタラクティブなパーティクルによって、武器の衝撃度は高まります。

PC上のPhysXテクノロジは、NVIDIAの汎用並列コンピューティング・アーキテクチャであるCUDA™の処理能力を活用することで、GeForce® CUDA対応GPUを使用しなかった際の能力の10~20倍の複雑な視覚効果を処理することができます。また、ハードウェア・スケーリング機能を搭載していない競合ソリューションとは異なり、PhysXテクノロジは、GPUとCPUの両方のアーキテクチャのメリットを活用することで、ユーザに没入感あふれる究極の体験をもたらすことのできる唯一のソリューションです。GeForce 8シリーズ以降のCUDA対応GPUの累計出荷台数は1億個以上に上り、PhysXテクノロジの実行プラットフォームである汎用並列コンピューティング・プロセッサは、最大の導入規模を誇ります。

NVIDIAのGeForceデスクトップ・ビジネス担当副社長、ユージェッシュ・デサイ(Ujesh Desai)は、次のように述べています。「激しい戦闘シーンや高速の追跡、空高い冒険を楽しみたい方にとって、『Mirror's Edge』は最高の作品となります。障害物をくぐり抜けるスライディング、宙返り、壁走り、建物の縁での振動など、本作では動きの自由度が大幅に向上しており、ゲーマーの皆様にもご満足いただけるものとなっています。これらはすべて、ダイナミックで没入感あふれる環境内で楽しむことができ、当社のPhysXテクノロジもこれに貢献しています。」

堅牢な物理エンジン、API、ミドルウェア・ソフトウェアで構成されるNVIDIA PhysXテクノロジは、インタラクティブ・エンターテインメントの物理エンジンとして最も普及しており、現在すでに、Playstation3コンピュータエンタテイメントシステム、Microsoftのコンピュータ/ビデオゲームシステムであるXbox 360®、Wii、PC向けの出荷タイトル140種類以上に採用されています。

Mirror’s Edgeについて
「Mirror's Edge」は、ドイツ・ライプチヒで開催された「GC Developers Conference」で「最優秀Xbox 360ゲーム」を受賞しました。また、7月のE3では、「ゲーム批評家アワード」の「最優秀オリジナルゲーム」を受賞しました。Mirror's Edgeは、Playstation®3コンピュータエンタテイメントシステムとXbox 360®ビデオゲーム/エンターテイメントシステム向けに、11月11日に全世界で店頭発売されました。「Mirror's Edge」のPC版は、2009年1月に全世界の小売店に出荷されます。本作についての詳細は、www.mirrorsedge.comをご覧ください。

Electronic Artsについて
Electronic Arts Inc.(EA、NASDAQ:ERTS)(本社:カリフォルニア州レッドウッドシティ)は、インタラクティブ・エンターテインメント・ソフトウェアのリーディングカンパニーです。1982年に設立された同社は、ビデオゲーム機、パーソナル・コンピュータ、携帯端末、インターネット向けのインタラクティブ・ソフトウェアの開発・販売・流通を手がけています。Electronic Artsは、EA SPORTS™、EA™、EA SPORTS Freestyle™、POGO™の4つのブランド名で製品の販売を行っています。2008年度には36億7000万ドルのGAAPベース純売上高を計上し、27のタイトルで、100万本以上のセールスを記録しました。EAのWebサイトおよびオンラインゲーム・サイトはwww.ea.comです。EAの製品に関する詳細とプレスリリースの全文は、http://info.ea.comでご覧いただけます。

EA、EA SPORTS、EA SPORTS FreestyleおよびPOGOは、米国および/またはその他の国におけるElectronic Arts Inc.の商標または登録商標です。Mirror's Edgeは、EA Digital Illusions CE ABの商標または登録商標です。PlayStationおよび「PLAYSTATION」は、Sony Computer Entertainment Inc.の登録商標です。Microsoft、XboxおよびXbox 360は、Microsoftの企業グループの商標であり、許諾の下で使用されていますWiiは任天堂の商標です。その他全ての商標は、各商標を有する者に帰属します。

NVIDIAについて

NVIDIAは、ワークステーション、PC、ゲーム機およびモバイル機器において、驚異的かつインタラクティブなグラフィックなグラフィックスを作り出すハイパフォーマンス・プロセッサ(GPU)を開発した、ビジュアル・コンピューティングテクノロジの世界的リーダー企業です。エンタテイメントや一般消費者マーケット向けにはGeForce®製品、プロフェッショナルデザインやビジュアリゼーション・マーケット向けにはQuadro®製品、そしてハイパフォーマンス・コンピューティング・マーケット向けにはTesla™製品を提供しています。本社はカリフォルニア州サンタクララにあり、アジア、ヨーロッパ、アメリカのあらゆる地域にオフィスを設けています。より詳しい情報については、www.nvidia.comあるいは日本語サイトhttp://www.nvidia.co.jpをご覧ください。

本参考情報に記載されている記述の中には、NVIDIA GeForce GPU、NVIDIA PhysXテクノロジ、CUDAに関する利点、特徴、影響、機能、ビデオゲーム上での物理的影響、およびMirror’s Edgeのリリースなど、これらに限らず、将来予測的なものが含まれており、予測とは大幅に異なる結果を生ずる可能性があるリスクと不確実性を伴っています。これらのリスクと不確実性に関してはこれらに限らず、より効率かつ迅速な技術開発、並列処理におけるCPUの採用、デザイン、製造、あるいはソフトウェアの欠陥、技術開発および競合による影響、ユーザの嗜好および需要の変化、競合製品のユーザの採用、業界標準およびインターフェースの変更、システムを統合する際の当社製品および技術の予期せぬパフォーマンスの損失などがあり、その他のリスクの詳細に関しては、Form 10-Qの2008年6月27日を末日とする四半期レポートなど、米証券取引委員会(SEC)に提出されているNVIDIAの報告書に適宜記載されます。これらの将来予測的な記述は発表日時点での見解に基くものであり、NDIVIAはこれらの記述を更新する一切の義務を負いません。

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