2009年9月10日 - IBC 2009(アムステルダム) - ビジュアル・コンピューティングで世界をリードするNVIDIA(本社:米国カリフォルニア州サンタクララ、社長兼CEO: ジェンスン・フアン(Jen-Hsun Huang)、Nasdaq:NVDA)の技術により、映画制作会社は、HDTV、ブルーレイ、4Kデジタル・シネマなどに使われる膨大な高解像度データについてすばやく簡単に作業ができるようになりつつあります。
da Vinci Systems、Lowry Digital、ASSIMILATE、GICなど先進的な企業は、NVIDIA®プロセッサが持つCUDA™アーキテクチャを活用し、カラー・バランス、フィルムの修復、特殊効果、ビデオ・フォーマットのエンコーディングなど、放送業界や映画業界が直面しているさまざまな重要課題に対処しようとしています。
CUDAアーキテクチャ、カラーグレーディングを高速化
世界中のポスト・プロダクション用機器で使われているカラーエンハンスメント製品のトップメーカー、da Vinci Systems社は、先日、デジタル・マスタリング・スイート、da Vinci Resolveにda Vinci独自のC.O.R.E.(CUDA Optimized Resolve Engine)を搭載したパワフルな新バージョンを発表しました。NVIDIA® Quadro® GPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)の超並列処理機能を活用し、高解像度のカラーグレーディングと画像処理をリアルタイムに提供可能な製品で、『スター・トレック』や『ターミネーター4』などの大ヒット映画に使用されました。
da Vinciのプロダクト・マネージャー、ゲーリー・アダムス(Gary Adams)氏は、次のように述べています。「CUDA対応GPUのパフォーマンスはすばらしく、ソリューションの処理能力が当社比で最大20倍にもアップしました。その結果、ポスト・プロダクション機器でResolveを走らせることにより、4kデジタル・シネマや立体3Dの画像をリアルタイムに取りこみ、カラー・グレーディング処理と解像度の調整を行えるようになりました。画質の劣化は皆無です。ResolveはNVIDIA GPUのパワーを全開で使えるため、色彩のプロが創造力を直接的に発揮し、映画やビデオにさまざまな魅力的効果を付けられるようになります。」
CUDAアーキテクチャ、動画処理を高速化
昔の映画フィルムや最近の映画についてデジタル修復や画質改善を行う市場をリードするLowry Digital社は、NVIDIA GPUとCUDA並列処理アーキテクチャの活用によって生産性を5倍に高めることに成功しました。Lowryでは、20th Century Foxの古典映画、『聖衣』の画像修復プロジェクトに参加したほか、オスカーを獲得したパラマウント/ワーナー・ブラザース、『ベンジャミン・バトン 数奇な人生』の画像を柔らかい雰囲気にするデジタル処理も担当しました。また、ニール・アームストロング船長が初めて月にしるした足跡が地球に送られてきたとき、NASAの依頼で画像の修復を行いましたが、そこでもNVIDIA GPUが活用されました。
Lowry Digitalの設立者であるジョン・D・ローリー(John D Lowry)氏は、次のように述べています。「NVIDIA CUDAの登場により、デジタル修復にかかる時間と費用を削減し、当社顧客のみなさまに大きな価値を届けられるようになりました。Lowry Digitalはこの技術の活用をさらに進め、今まで誰も試みなかった処理を行うソリューションとしました。複雑な画像処理にGPUが使えるようになったため、撮影したカメラも違えばライティングも違う画像をさまざまなビデオやフィルムから集め、ノーマライズして、同じ条件で撮影されたかのようにすることが可能になりました。」
CUDAアーキテクチャ、ポスト・プロダクションを高速化
ASSIMILATEでは、CUDAアーキテクチャ対応のSCRATCH Digital Process Solutionによって複雑なビジュアルの作成を大きく変えようとしています。これはリアルタイムかつエンドツーエンドのポスト・プロダクション用データ・ワークフローで、データ管理、閲覧/再生、カラーグレーディング、仕上げ、各種フォーマットへの最終マスタリングまでをカバーしています。解像度も、もちろん、4Kを含むさまざまなレベルに対応しています。
ASSIMILATEの事業開発担当ディレクター、ルーカス・ウィルソン(Lucas Wilson)氏は、次のように述べています。「ASSIMILATEでは、従来は不可能であったリアルタイム・ツールを提供するため、NVIDIA GPUの活用を中心に考えています。当初はデータ・ワークフローをCPUで処理していましたが、CUDAテクノロジーの活用でプロダクション・パイプラインを高速化した結果、創造力のおもむくままさまざまな試みをためしても締め切りに間に合わせられるようになりました。」
CUDAアーキテクチャ、デジタルメディアの変換・流通を高速化
2D/3Dコンテンツの制作と流通に用いるワークフロー・ソリューションを提供する世界的なソフトウェア開発企業、GIC社では、計算インテンシブなビデオの変換にCUDA対応GPUを活用し、CPUのみを利用するソリューションよりも高速かつ高効率に処理が行えるようにしました。
GICのヘンリー・グー(Henry Gu)社長は、次のように述べています。「映画業界とテレビ業界はIMF標準に向けて動いています。CUDAで高速化したDigital Video Packageツールなら、マスター・ファイルや中間ファイルをさまざまなフォーマットへ変換し、流通にのせる動画を完成することができます。従来のスタジオ設備やポスト・プロダクション設備では、このような処理に1週間もの時間が必要でしたが、NVIDIAプロセッサの活用により、これを数時間まで短縮することができました。レトージの費用も、少なくとも1/3程度は削減されます。」
CUDAアーキテクチャで高速化した番組・映画制作用ソリューションは、2009年9月11日から15日までアムステルダム、RAI Centreで開催されるIBC 2009に出展されています。NVIDIA/PNYブースはHall 7のH37です。NVIDIAの技術が活用されている製品としては、RT Software社のバーチャル・エフェクト・ソフトウェア、Elemental Technologies社のビデオ・エンコーディング・ソリューション、Elemental AcceleratorとElemental Serverなどが展示されます。
NVIDIA CUDAについての詳細はwww.nvidia.co.jp/cudaを、NVIDIA Quadroについてはwww.nvidia.co.jp/quadroをご覧ください。
NVIDIAについて
NVIDIAは、ワークステーション、PC、ゲーム機およびモバイル機器において、驚異的かつインタラクティブなグラフィックなグラフィックスを作り出すハイパフォーマンス・プロセッサ(GPU)を開発した、ビジュアル・コンピューティングテクノロジの世界的リーダー企業です。エンタテイメントや一般消費者マーケット向けにはGeForce®製品、プロフェッショナルデザインやビジュアリゼーション・マーケット向けにはQuadro®製品、そしてハイパフォーマンス・コンピューティング・マーケット向けにはTesla™製品を提供しています。本社はカリフォルニア州サンタクララにあり、アジア、ヨーロッパ、アメリカのあらゆる地域にオフィスを設けています。より詳しい情報については、www.nvidia.comあるいは日本語サイトhttp://www.nvidia.co.jpをご覧ください。
本参考情報に記載されている記述の中には、NVIDIA Quadro GPUおよびCUDAアークテクチャに関する利点、特徴、影響および性能など、これらに限らず、将来予測的なものが含まれており、予測とは大幅に異なる結果を生ずる可能性があるリスクと不確実性を伴っています。これらのリスクと不確実性に関してはこれらに限らず、より効率かつ迅速な技術開発、デザイン、製造、あるいはソフトウェアの欠陥、技術開発および競合による影響、ユーザの嗜好および需要の変化、競合製品のユーザの採用、業界標準およびインターフェースの変更、システムを統合する際の当社製品および技術の予期せぬパフォーマンスの損失などがあり、その他のリスクの詳細に関しては、Form 10-Kの2009年6月26日を末日とする四半期レポートなど、米証券取引委員会(SEC)に提出されているNVIDIAの報告書に適宜記載されます。これらの将来予測的な記述は発表日時点での見解に基くものであり、NDIVIAはこれらの記述を更新する一切の義務を負いません。
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