NVIDIA

NVIDIA Success Story



Delight
Nexus Digital Studios とMotion Analysis Studios

映画制作者やゲームデザイナーは、人の心をつかんで離さないような体験を創造するためにアーティストを雇っており、常に人の技に頼っています。現実の人や物体にデジタル化された3Dワールドで生命を吹き込むために、現代のデジタルアーティストには、先進のレーザー読み取り技術やモーションキャプチャ技術が必要とされます。映画制作会社にスキャニングやもショーンキャプチャサービスを提供している2つの著名なスタジオがNexus Digital StudiosとMotion Analysis Studios (MAS) です。両者は、映画に耐え得る品質を得るのに必要なフォトリアリスティックなディテールを捕捉するために、専らNVIDIAグラフィックス技術を利用しています。 The Challenge
3Dデジタル化された人を制作し、生体力学的に正しい骨格レベルまで精密化します。
最高のグラフィックス技術は、Discovery ChannelのXtreme Martial Arts (XMA) ドキュメンタリーなど高品質テレビ番組の放送に欠かせないものとなっています。この技術は、ザ・マトリックス、ロード・オブ・ザ・リング、スパイダーマン、そしてXマンなどの長編映画の制作でも重要な役割を果たしました。最終的な目標は、これまでに見たことのないような動きで人体を素晴らしい映像として描き出すこと、そして、生態力学的に正確な方法でこれを実施し、アニメーターのみならず科学者によって分析できるデータを作成することです。これら2つの目標を達成するために、XMAを担当している当スタジオのディレクターJohn Brenkusは、NVIDIAグラフィックス技術を使用することが必要です。

The Solution

Viewers can see the speed, angle, and lethal reach of a martial artist's moves.
Discovery Channel XMAドキュメンタリーのために、これらのスタジオは、様々な一連の格闘を行っている格闘家たちの3Dモデルの製作を依頼されました。肉眼で見て分析することは不可能なので、このCGセグメントでは、複雑な動きをスローダウンさせ、身体の正確な動作とその背後に隠されたすさまじい力を把握します。XMAの各格闘家たちは、3Dの人体スキャンを受けるために、Nexus Digital Studioのレーザースキャナに足を踏み入れました。このスキャンデータは何十万ものポリゴンから構成されていますが、NVIDIA技術は、各格闘家のリアルタイム3D画像をいとも簡単に生成しました。続いて、生体力学的に正確なアニメーションスケルトンのサイズを各格闘家のボディサイズに合うように調節しました。MASでは、格闘家たちが格闘しているときに、デジタイジングカメラを使用して、彼らのアクロバティックで、命がけとなることも多い動作の玄妙さや正確さを捕らえました。このMASのチームは、格闘家たちの体や筋肉の動き、および彼らの武器の込み入った動きを捉えるために、極めて感度のよい生体力学装置を格闘家に取り付けて使用しました。MASでは、この行動データとNVIDIAグラフィックスを使用して、デジタルキャラクターに自然な動きを与えることにより、3Dの人体スキャンデータに生命を吹き込みました。

The Impact

Martial artists in XMA are clad in reflectors, specially configured to feed biomechanically correct data on body and muscle movement to an NVIDIA Quadro FX 3000-powered computer.
このプロジェクトは、プロデューサーたちが抱いていた最も意欲的な目標をもはるかに超えるものでした。NVIDIA技術を使用することにより、これらのスタジオは、自己の専門的技能と才能に注力することができました。NexusとMASがNVIDIAのグラフィックスソリューションを使用している第一の理由は、結局、その機能と性能にあります。NexusとMASは、最高のグラフィックス性能を求めていますが、NVIDIAがこれを実現してくれます。

さらに詳しい情報を見る

Motion Analysis Studiosについてさらに詳しい情報を知りたい方は、http://www.mastudios.com をご覧下さい。

XMAの撮影シーンは、以下からご覧いただけます。
http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html

XMAは、John Brenkusの指揮の下、Discovery ChannelのためにBASE Productions, Incによって制作されました。

映像は、Nexus、MASおよびDiscovery Channelのご好意による。