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NVIDIA Quadro FX 4400は、効率化されによって我々の生産性を増加させました。これにより、我々が処理しているデータの量を気にする必要がなくなり、貴重な時間が節約できます。NVIDIAによって節約された時間は、最終的なコマーシャルの精度やディティールを向上させるために使いました。

SWAYのクリエイティブ・ディレクターであるマーク・グレイサー(Mark Glaser)

 
Film & Entertainment
SWAY Studio  Subaru SWAYスタジオとスバル

The Challenge

スバル・インプレッサの前方の窓からの反射と、サイケデリックな背景アニメーションは全てNVIDIA Quadroによって作成されており、このCMに際立った印象的なヴィジュアル効果を与えています。

SWAYスタジオは、ロサンゼルスに拠点を置く一流のビジュアル・エフェクト・スタジオであり、「Peel Out」のためのCG効果製作を請け負いました。スバルのこの新しいコマーシャルは、雑誌のページ上のカップルが写真から抜け出して、スバルのインプレッサに乗り込み、リビングルームのテーブルを横切り、田園を抜けていくというものです。この30秒のスポットCMは、実写の演技をCGに置換えて、見る人をドライブに誘います。

このCMを制作するのに必要な画像数は大量であるという理由から、各画像をその他の画像を分化することにより、滑らかで統一感のある映像を作り出しました。このような量とサイズが莫大なテクスチャファイルは、通常、過剰なほどメモリからのデータスワッピングを必要とし、結果としてシステムが遅くなってしまいます。制作スケジュールに間に合わせるため、SWAYは処理速度を上げるための膨大なフレームバッファを必要としました。

The Solution

CGによる雑誌ページに実走車が走り込んでゆくこのシーンで使用された全てのテクスチャは、NVIDIA Quadroのフレームバッファにロードすることが可能なのです。

全ての異なるテクスチャを一度にアップロードし、テクスチャ化された完全なシーンをリアルタイム処理する能力を提供し、大量のフレームバッファを持つNVIDIA Quadro®をSWAYは採用しました。全テクスチャをメモリ内におきながら、ディレクターとエフェクト・スーパーバイザーは、シーンを正確かつ迅速に視覚化して企画を行うことができ、制作時間を大幅に削減しました。

NVIDIA QuadroのプロフェッショナルGPUが、アニメーションのためのAutodesk 3ds Max、グラフィックのためのCombustion、コンポージングのためのNukeとFlame、レンダリングのためのV‐Rayが使用される、集約的な製作パイプラインの基礎を形成したのです。

The Impact

「NVIDIA Quadro FX 4400は、効率化されによって我々の生産性を増加させました。」とSWAYのクリエイティブ・ディレクターであるマーク・グレイサー(Mark Glaser)は言います。「これにより、我々が処理しているデータの量を気にする必要がなくなり、貴重な時間が節約できます。NVIDIAによって節約された時間は、最終的なコマーシャルの精度やディティールを向上させるために使いました。」

NVIDIAは最大1.5GBものフレームバッファを持つQuadroボードを生産し、それにより、最高の品質のリアルタイムなグラフィックスのための、多くのディテールと精度の高いテクスチャの使用が可能になるのです。