Q:今日、何を発表しているのですか?
A:今日、当社では新しいNVIDIA GeForce 8800 GTXとNVIDIA GeForce 8800 GTSグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む限定ゲーミングプラットフォーム、および新しいNVIDIA nForce® 680iメディアと通信プロセッサ(MCP)について発表しています。
Q:限定ゲーミングプラットフォームとは何ですか?
A:このプラットフォームは、次のような究極のゲーミングソリューションを採用しています。
NVIDIA® SLI™モードのNVIDIA nForce 680iマザーボードで作動するデュアルGeForce 8800 GTXベースのグラフィックスカードで、これは大規模なオーバークロック耐性、SLIテクノロジ、および極度のフロントバス速度などの機能で最大のパフォーマンスを上げられる用に設計されています。
Q:今日、グラフィックスプロセッシングユニットをいくつ発表するのですか?
A:今日、当社では新しいGeForce 8シリーズアーキテクチャに基づいた新しいGPUを2種類発表いたします。つまり、NVIDIA GeForce 8800 GTXとGeForce 8800 GTS GPUの2種類です。
Q:新しいGPUの価格はいくらですか?
A:Eテイラーでは、GeForce 8800 GTXベースのグラフィックスカードを約$599で、GeForce 8800 GTSベースのグラフィックスカードを約$449で販売しています。
Q:現在GeForce製品の完全なラインアップはどのようになっていますか?
A:
GeForce 8800 GTX - $599
GeForce 8800 GTS - $449
GeForce 7950 GT - $299
GeForce 7900 GS - $199
GeForce 7600 GT - $159
GeForce 7600 GS - $129
GeForce 7300 GPUs - <$99
Q:新しいGPUはDirectX 10をサポートしますか?
A: はい、サポートします。GeForce 8は初めて出荷されたDirectX 10 GPUであるだけでなく、DirectX 10 API開発および認証用の参照GPUでもあります。
Q:これは新しいアーキテクチャですか、それともGeForce 7シリーズアーキテクチャのスピンですか?
A:これはまったく新しいDirectX 10互換の、統合型アーキテクチャです。
Q:これは確実に発売されたのですか、そしてすぐに入手可能ですか?
A: はい、そうです。GeForce 8800 GTXとGeForce 8800 GTSベースのグラフィックスカードは主要なEテイラーや小売販売店から今日お求めいただくことができます。
Q:単一のGeForce 8800 GTX GPUでも、SLIモードで作動している2つのGeForce 7900 GTX GPUより速いのですか?
A: はい、そうです。
Q:単一のGeForce 8800 GTX GPUは単一のGeForce 7950 GX2カードより速いのですか?
A: はい、そうです。
Q:新しいGeForce 8800 GTXとGeForce 8800 GTS GPUはSLIテクノロジをサポートしますか?
A: はい、サポートします。GeForce 8800 GPUはすべて、NVIDIA SLIテクノロジをサポートします。
Q:GeForce 8800 GTXとGeForce 8800 GTSグラフィックスカードで、黒と緑のPCBバージョンには違いはありますか?
A:仕様に違いはなく、色だけ異なります。
Q:NVIDIAは、いつGeForce 8800 GTX/GTS GPU専用新Windows Vista DirectX 10ドライバー をリリースするのですか?
A:GeForce 8800 GPU専用Windows Vistaドライバーは2007年1月30日のWindows Vista発売日に合わせてダウンロード可能になります。これらのドライバーはDirectX 9.0, DirectX 10, OpenGL,およびNVIDIA Control Panelをサポートします。 GeForce 8800 GPU専用のDirectX 9 および OpenGL NVIDIA SLIは2007年1月31日に サポート可能となります。 DirectX 10 に対するNVIDIA SLIのサポートは後日可能となります。
Q:GeForce8800GTX/GTS GPU用のWindows Vista WHQLドライバーはいつダウンロード可能ですか?
A:NVIDIAは、WHQL公認のDirectX10ドライバーを完成させるためにマイクロソフトと密接に働いています。両社は、ドライバーが公認されて、できるだけ早く顧客に提供されるのを確実にするために一緒に働いています。
Q:これらのボードにはスロットをいくつ搭載できますか?
A:GeForce 8800 GTXとGeForce 8800 GTSベースのグラフィックスカードはそれぞれ2つのスロットを占有します。
Q:GeForce 8800 GTXとGeForce 8800 GTS GPUの主な仕様はどのようなものですか?
| GeForce 8800 GTX | GeForce 8800 GTS | |
| ストリームプロセッサ | 128 | 96 |
| コアクロック (MHz) | 575 | 500 |
| シェーダークロック (MHz) | 1350 | 1200 |
| メモリクロック (MHz) | 900 | 800 |
| メモリ量 | 768MB | 640MB |
| メモリインターフェイス | 384-ビット | 320-ビット |
| メモリバンド幅(GB/秒) | 86.4 | 64 |
| テクスチャ充填率(10億/秒) | 36.8 | 24 |
Q:GeForce 8800 GTXとGeForce 8800 GTSベースのグラフィックスカードはどのようなメモリを使うのですか?
A:高速GDDR3メモリです。
Q:GeForce 8800 GTXまたはGeForce 8800 GTSの512MBまたは256MBバージョンを提供する予定はありますか?
A: Not at this time.
Q:これらのGPUはHDCPをサポートしますか?
A: はい、サポートします。NVIDIA GeForce 8800 GTXとGeForce 8800 GTSベースのグラフィックスカードはすべて、HDCP対応ですか?
Q:GeForce 8800 GPUはNVIDIA® PureVideo™ HDテクノロジを採用していますか?
A: はい、採用しています。NVIDIA GeForce 8800 GPUはすべてPureVideo HDを採用しています。
Q:GeForce 8シリーズGPUで、アンチエイリアシングにアプローチする方法を変更しましたか?
A: はい、変更しました。当社では、新しい8xと16xアンチエイリアシング(AA)レベルを追加して、稲妻のように速いフレームレートで抜群の画像品質を提供しています。NVIDIAコントロールパネルは、次の3つのアンチエイリアシングモードもサポートしています。
- a) アプリケーションコントロール – AAはインゲーム設定により完全に制御されます。
b) アプリケーションの無効 – AAはNVIDIAコントロールパネルにより完全に制御されます。インゲーム設定は無視されます。
c) アプリケーション拡張(新規) –AA設定(つまり、4x、8x、16xなど)はNVIDIAコントロールパネルにより決定されますが、アプリケーションはAAがオンであるかオフであるか、またどの面にAAが適用されるかを決定します。このモードでは、アプリケーションはアプリケーションの無効モードより確実で、互換性のある方法でGeForce 8800 GPUの新しい8xと16x AAを最大限に活用できます。このモードをすべてのアプリケーションに対して推奨します。
Q:NVIDIA GeForce 8シリーズGPUでは、トランジスタを何本使用していますか?
A:6億8100万本
Q:NVIDIA GeForce 8シリーズGPUはどのような製造プロセスを使用していますか?
A:90nm
Q:NVIDIA GeForce 8シリーズGPUはどこで製造されていますか?
A:TSMC
Q:統合型シェーダーコアとは、どういう意味ですか?
A:歴史的に、GPUにはベルテックス処理やピクセルシェーディングなど、レンダリングパイプラインでの異なるタイプの操作に対して専用ユニットがありました。GeForce 8シリーズの統合型アーキテクチャにより、NVIDIAは複数の独立したプロセッサで単一の浮動小数点シェーダーコアを設計しました。これらの独立したプロセッサはそれぞれ、ピクセルシェーディング、ベルテックスシェーディング、ジオメトリシェーディング、および物理的シェーディングを含め、あらゆるタイプのシェーディング操作を処理できます。GeForce 8800 GPUは、アプリケーションの作業負荷によって処理能力を動的に割り当てることができます。
Q:NVIDIA GigaThread™テクノロジとは何ですか?
A:GigaThreadは、数千の独立したスレッドをグラフィックスコア内部で並行して実行できる新しいテクノロジです。これにより、最新の、次世代シェーダープログラムではきわめて高い処理効率が得られます。
Q:ストリーム処理とは何ですか?
A:ストリーム処理とは比較的新しいコンピュータパラダイムで、きわめて高いレベルの効率とパフォーマンスにより、複数のデータストリームで定義されたシリーズの操作を並行して処理できます。GeForce 8800 GPUのシェーダーコアは128 1.35GHzストリームプロセッサから成り、すべて並行して作動し、並ぶもののないゲーミングパフォーマンスを実現しています。ストリーミングは、グラフィックスにはもっとも効果的なアーキテクチャです。ストリーミングはグラフィックスと共に発展し、GeForce 8シリーズは次世代のストリーミングアーキテクチャです。GeForce 8800は統合型アーキテクチャで、ジオメトリ、ベルテックス、およびピクセルプログラムが共通のストリーム処理リソースを共有しています。
Q:これらのGPUはShader Model 4.0をサポートしますか?
A: はい。GeForce 8800 GPUは、Shader Model 4.0を完全にサポートします。
Q:DirectX 9とDirect X 10の主な違いは何ですか?
A:DirectX 10は、次のような多くの重要な機能を新たに導入しています。
- ジオメトリシェーダー
- ストリーム出力
- 次世代のジオメトリインスタンシング
- CPU対GPUトランザクションの間、CPUのオーバヘッドを大幅に削減
これらの機能が結合されて、他に例を見ないレベルのグラフィックスリアリズムとフィルム品質の効果が得られ、すべてがGPUにリアルタイムでレンダリングされています。
Q:ストリーム出力とは何ですか?
A:ストリーム出力とは、DirectX 10の新しい機能で、レンダリングパイプライン全体を通って引き渡すことなしに、ベルテックスやジオメトリから直接フレームバッファメモリにデータを引き渡します。出力はパイプラインからフィードバックされ、粒子システムや物理的効果など、反復プロセスや拡張シェーダー効果を可能にします。
Q:ジオメトリシェーダーとは何ですか?
A:ジオメトリシェーダーとはDirectX 10の新しい機能で、GPUでジオメトリを動的に作成できます。これまで、グラフィックスハードウェアはGPUの既存のデータしか操作できませんでした。ジオメトリシェーダーの導入により、GPUはベルテックスシェーダーからベルテックス出力を作成し破壊できるようになりました。この機能により、モザイク細工やGPU生成シャドーボリュームによる置換マッピングなどの新しい機能を使用して、まったく生き生きしたゲーミング体験が得られるようになります。
Q:NVIDIA® Lumenex™エンジンとは何ですか?
A:NVIDIA® Lumenex™エンジンは16倍全画面アンチエイリアシング、128ビット浮動小数点ハイダイナミックレンジ(HDR)を含め素晴らしい画像品質を提供ためのGeForce 8800 GPUの一部分で、驚くほどのフレームレートで2560x1600の解像度をサポートします。
Q:NVIDIA® Quantum Effects™テクノロジとは何ですか?
A:NVIDIA Quantum Effectsは、グラフィックスプロセッサで物理的効果のシミュレーションやレンダリングを強化するために設計された、新しいテクノロジです。物理的コンピュータ計算用に設計された高度なシェーダーを通して、GeForce 8800 GPUは煙、火災、爆発などの驚くほど素晴らしい視覚効果をかつてないほど高速なフレームレートで提供できます。GPUのこの専用機能を使用することによって、CPUはゲームエンジンやAI(人工知能)を実行するために解放され、ゲームプレー全体を向上しています。
Q:GeForce 8800 GTXグラフィックスカードにSLIコネクタが2つ付いているのはどうしてですか?
A:GeForce 8800 GTXの2番目のSLIコネクタは、当社のSLIソフトウェア機能を将来強化するために、ハードウェアによりサポートされています。現在のドライバでは、1つのSLIコネクタのみが実際に使用されます。SLIコネクタは、SLIフィンガーの右または左セットに差し込むことができます。