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2010
NVIDIAはFermiアーキテクチャをベースとしたQuadro GPUを発表し、3Dアプリケーションが最大5倍速、コンピューテーショナル・シミュレーションが最大8倍速のパフォーマンスを実現します。
GPUテクノロジ・カンファレンス(GTC 2010)は、9月20日(月)から23日(木)までカリフォルニア州サンノゼのサンノゼ・コンベンションセンターにて開催されます。
NVIDIAは、最新のIBM iDataPlexサーバが、NVIDIA Tesla GPUで作られる初めてのメインストリーム高性能コン ピューティング(HPC)システムであると発表しました。
NVIDIAが新たな主力プロセッサであるGeForce GTX 480およびGeForce GTX470を発表
NVIDIAは標準ネットブックPCの10倍のグラフィックスパフォーマンスでネットブックPCを強化する次世代IONグラフィックスプロセッサを発表。
NVIDIAはノートブックPCの飛躍的進歩となるOptimus Technologyを発表。このテクノロジは、特定のアプリケーションを起動するためにNVIDIAのディスクリートGPUまたはIntelの統合型グラフィックスから適切なグラフィックスプロセッサを選択し、自動的に作業を割り振ります。そして、最高のパフォーマンスを実現しながら、優れたバッテリー寿命を提供します。
NVIDIAは、次世代版Tegraを発表しました。これは、世界初のモバイルウェブ用プロセッサであり、特にタブレットの高解像度のニーズに合わせて作られています。
NVIDIAとAudiは、2010年に全世界で展開されるAudi車のナビやエンターテイメントシステムをNVIDIA GPUが強化すると発表しました。
2009
NVIDIAは、ハイパフォーマンスコンピューティング(HPC)用並列プロセッサのTegra 20シリーズを発表しました。これにより、スーパーコンピューティングのコストが10倍も削減されます。
NVIDIAは、クラウドコンピューティング用のRealityServerプラットフォームを発表しました。GPUとインタラクティブでフォトリアリスティックな3DアプリケーションをPC、ノートブック、ネットブック、スマートフォンに接続した全てのウェブにもたらすソフトウェアのパワフルなコンビネーションです。
NVIDIAは、次世代CUDA GPUアーキテクチャ(コードネーム「Fermi」)を発表。
NVIDIAは、Microsoftの新しいZune HD ポータブルメディアプレイヤーが特別なマルチメディアの性能を与えるTegraプロセッサを内臓していると発表しました。
NVIDIAは、Quadroデジタル映像パイプラインを発表しました。これは、放送局が、バーチャル効果を映像に収集、処理、送信できるようにした業界初の統合型GPUを基盤としたプラットフォームです。
Computex 2009で紹介された21のIONベース製品
NVIDIAおよび業界パートナーは、すべてTegraプロセッサを搭載する、新たな12の高品位モバイル・インターネット機器(MID)を発表しました
NVIDIA IONグラフィック・プロセッサは、タイペイコンピュータ協会から、栄誉ある「海外企業の最良の選択」賞を受賞しました
NVIDIAおよびAcerは、世界初のNVIDIA IONベースPCであるAcer AspireReveを紹介することによって、スモールPCの新たな水準を設定し、PC業界を再編成しました
GPU ベンチャープログラムは、ビジュアルおよび他のコンピュータアプリケーションのGPUをてこ入れしている初期段階の会社を認識、サポート、投資する意図を持ってグローバルにローンチしました。
NVIDIA は一日以上バッテリーチャージMID HD に常に接続している99ドルで購入できるコンピュータ・オン・チップのNVIDIA Tegra 600 シリーズを公開します。
台湾国立大学は、世界でも有数な研究所を抱える教育機関であり、アジアで最初にCUDA センター・オブ・エクセレンスに選ばれました。
NVIDIA 3D は、写真、ビデ オ、ゲームに新しい局面をもたらします。
2008
Atomに搭載されるNVIDIA GeFoece 9400は、手ごろなプレミアムPCの新しいクラスをつくります。
NVIDIAは、クラスタと同等の演算能力を1/100の価格で実現する、GPU搭載Teslaパーソナル・スーパーコンピュータの出荷状況を発表しました。
2年連続で、NVIDIAのCUDAがPC Magazineのテクニカル・エクセレンス・アワードを受賞。
NVIDIAのGeForce 9400Mが、素晴らしい新規のApple MacBook、MacBook Pro、そしてMacBook Airノートブックについて、Apple社に採用されました。
Adobeは、NVIDIAのグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)をAdobe Creative Suite 4で初めからサポート。
NVIDIAは、新GeForce GTX 200グラフィック ス・プロセッサ・ファミリを発表
NVIDIAは、新Tesla 10シリーズのコンピューティング・ソリューション を発表
NVIDIAは、世界最速のシングルチップ・コンピュータで あるTegraプロセッサ・ファミリを発表
NVIDIAは、米 国スタンフォード大学の新設ラボ「Pervasive Parallelism Lab (PPL)」の創設メンバーであることを発表しました
NVIDIA はビジネスウィーク誌のトップ 50 リストに選ばれる
NVIDIAはフォーチュン誌の最も賞賛される会社リストに選ばれる
NVIDIAは、研究開発の革新でマハラシュトラ政府賞を受賞
NVIDIAは、MacユーザのCUDAツールキットおよびSDKの利用を可能にします
NVIDIAは、AGEIA社の買収契約をする
NVIDIAは、Metal Images社の買収契約をする
2007
NVIDIAはForbesの2007年カンパニー・オブ・ザ・イヤーを受賞
NVIDIAは、工場をもたない半導体企業として、米GSA(グローバル・セミコンダクター・アライアンス)より最も高い評価を受ける
NVIDIAは、四半期の業績において初めて10億ドルを達成
NVIDIAがTeslaを発表;PC Magazineのテクニカル優秀賞を受賞
NVIDIAがCUDAを発表;Popular ScienceのBest of What's New および HPCWireのReaders’ Choice を受賞
NVIDIAがSLIテクノロジ対応GeForce 8 ノート型PC を発表 (業界初の DX10対応ノート型PC)
NVIDIAが新プロフェッショナル グラフィックス ソリューションを発表: Quadro FX 5600、Quadro FX 4600、Quadro Plex VCS Model IV
NVIDIAがEE TimesのACE カンパニー・オブ・ザ・イヤー を受賞
NVIDIAはIPOの8周年記念を祝してNasdaq株式市場の取引を開始;NVIDIA グラフィックス パワー ナスダック マーケットサイト タワー
NVIDIAがテクノロジー&エンジニアリング エミー賞を受賞
NVIDIAは、PortalPlayerの買収を完了
2005
新NVIDIA Quadro® FX 3500M グラフィックス・ソリューションが、モバイル・ワークステーションの性能および機能を再定義
NVIDIA 、コンピュータ・ゲーム製品の取引・自作志向のコンシューマーのための究極であるSLI市場に進出
NVIDIA 、Bollywood (インド映画)のデジタル化に着手
NVIDIA、CUDA™を発表; GPU コンピューティング革命がスタート
NVIDIA および TSMC 、プロセッサー累計生産数、5億個を達成
GeForce 8800 および NVIDIA nForce 680iを導入; グラッフィクス・アーキテクチャーの目覚ましい進歩
ハンドヘルド機器向け組み込み2D / 3Dグラフィクス・ソフトウェアの代表的デベロッパーであるHybrid Graphics Ltd.を買収。
コンピュータ業界トップのコアロジック・デベロッパーであるULi Electronics Inc.を買収
2005
世界最速のノートパソコン用GPU-NVIDIA GeForce Go 6800を発売
初のIntel向けNVIDIAマザーボードプラットフォーム製品であるNVIDIA nForce4 SLI Intel Editionを発表
Shader Model 3.0をサポートしたNVIDIAの第二世代GPU-GeForce 7800 GTXを投入
プレーステーション®3向けの新しいグラフィックスプロセッサ (RSX)をソニー・コンピュータエンターテイメント(SCE)と共同開発することを発表
2004
世界初の3Dワイアレス・メディアプロセッサ-NVIDIA GoForce 3D 4500を発売
業界初のマルチGPUソリューションであるSLIを投入
初のShader Model 3.0 GPU-NVIDIA GeForce 6800を発売
業界初のハードウェアアクセラレートされたフィルムレンダラーGelatoを投入
300万台目のプロセッサを出荷
2003
MCPの新しいファミリー-NVIDIA nForce3を発売
数々の強力なソフトウェアツール及びユーティリティーを取り揃えたNVIDIA Forcewareを発表
NVIDIA GoForceの投入初のメガピクセル・ハンドヘルド・メディアプロセッサ
ワイアレスサービス用グラフィックスとマルチメディア技術のトッププロバイダーであるMedia Qを買収
業界で最も完成されたデジタルエンターテイメントソリューション-NVIDIA Personal Cinema FXを発表
完全にプログラム可能な初のワークステーションGPU-NVIDIA Quadro FXファミリーを投入
10周年を迎える
2002
シネマッティック・コンピューティングの先駆けとなるGeForce FXを発売
デスクトップおよびモバイルGPUの製品ラインを網羅したNVIDIA GeForce4 Familyを発表。
デジタルメディアプラットフォームプロセッサ-NVIDIA nForce2を発売
100万台を超えるプロセッサを出荷
2001
利益100億ドルに最も速く到達した半導体企業と命名される
S&P 500の構成銘柄に採用される
Evans & Sutherlanにシェーダー技術のライセンスを供与
業界初のモバイルワークステーションGPUであるNVIDIA Quadro2 Goを発表
NVIDIA nForceプラットフォーム・プロセシング・アーキテクチャの発売、統合グラフィックス市場への参入
Xbox GPUとMCPを出荷
業界初のプログラム可能なGPU-NVIDIA GeForce3を投入
2000
3dfx Graphicsの資産を買収
世界初のモバイルGPUであるNVIDIA GeForce2 Goを発表
MicrosoftのXbox用のGPUとMCPとして選ばれる-2つのプロセッサを提供するとともに、画期的な3D技術のライセンスをMicrosoftに供与
世界初のギガピクセルGPUであるNVIDIA GeForce2 Ultraを発売
世界最速のワークステーションGPU-NVIDIA Quadro2 Proを投入
S3とのクロスライセンスにより、知的財産ポートフォリオを拡充
1999
世界初のワークステーションGPU-NVIDIA Quadroを投入
世界初のGPU-NVIDIA GeForce 256を発売
初の32ビットフレームバッファであるNVIDIA RIVA TNT2を発表
NVIDIA Vanta Processorの発売-業務用デスクトップPC市場に参入
新規株式公開
1998
サンタクララの新社屋に移転
NVIDIA RIVA 128ZXを発表
初のマルチテクスチャリング3Dプロセッサ-NVIDIA RIVA TNTを投入
1997
初の高性能128ビットDirect3DプロセッサであるNVIDIA RIVA 128を投入
1996
Direct 3Dをサポートすることによって、ゲーム開発企業の世界での重要な役割を確立
1995
NVIDIAの初製品NV1を発売