メインストリーム GPU
GeForce2 MX™ は、NVIDIA の 2 世代目グラフィック処理ユニット(GPU)のパワーを、デスクトップ PC と Apple® Power Mac™ コンピュータに提供します。PC と同じ NVIDIA GPU の優れたビジュアルが、Power Mac でも可になりました。
GeForce2 GTS の 2 世代目アーキテクチャを引き継ぐ GeForce2 MX は、主流の基準小売価格で入手できる強力な GPU です。GeForce2 MX は、あらゆる画像(2D、3D、およびビデオを含む)をデジタルフラットパネル上でもより明るく鮮明に表示する Digital Vibrance Control™ (DVC)を、柔軟な TwinView™ デュアルディスプレイアーキテクチャに特別に組み込んでいます。
GeForce2 MX ファミリには、最も費用効果が高く柔軟なグラフィックソリューションとして、2 つの新しい GPU、GeForce2 MX 200 とGeForce2 MX 400 が追加されました。

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GeForce2 MX |
メモリインターフェイス: |
64/128 ビット SDR、64 ビット DDR |
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テクセル/秒: |
7 億 |
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メモリ帯域幅: |
2.7 GB/秒 |
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GeForce2 MX 400 |
メモリインターフェイス: |
64/128 ビット SDR、64 ビット DDR |
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テクセル/秒: |
8 億 |
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メモリ帯域幅: |
2.7 GB/秒 |
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GeForce2 MX 200 |
メモリインターフェイス: |
64 ビット SDR |
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テクセル/秒: |
7 億 |
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メモリ帯域幅: |
1.3 GB/秒 |

TwinView
NVIDIA の TwinView™ デュアルディスプレイアーキテクチャでは、ついに 1 つの GPU でマルチディスプレイをサポート可能になりました。金融アナリストが 2 台目のモニタを各データストリームの追跡専用に使ったり、グラフィックデザイナが 1 台目の画面全体をパレット専用に使い、もう 1 台の画面を編集用に使うことも可能です。
Digital Vibrance Control(DVC)
Digital Vibrance Control™ (特許出願中)はカラー分解と輝度を制御する最新技術です。簡単なコントロールパネルを使って、画面のビジュアル出力全体の色を選択したり制御したりします。
NVIDIA Shading Rasterizer(NSR)
NVIDIA Shading Rasterizer™(NSR)と NVIDIA GPU の驚異的なフィル速度を組み合わせれば、最高の解像度と正確さを得ることができ、複雑なシーンを豊かなディテールで表現できます。パーピクセルバンプマッピングなどの機能を使用すると、劇的なビジュアル効果を実現できます。