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NVIDIA SLI ――必要なのはスピード! 2004年11月17日 まず、人間は「より速く、より高く、より深く」を求めるものであるという現実と向かい合いましょう。そうすれば、2枚のグラフィックス・カードを単一のPCで作動できるようにして、NVIDIAやその他大勢の方々が期待していた夢の性能を実現したNVIDIA SLI技術をめぐる興奮とざわめきは、もう驚くべきことではありません。 NVIDIAは、ベンチマークのトラックでSLIシステムを試運転できることに、非常に大きな期待を寄せていました。確かに、ASUSTeKとMSIは、何れもNVIDIA nForce4 SLIメディア通信プロセッサ(MCP) ‘natchをベースにしている市販用SLI製品の完成に向け最後の仕上げ作業を行っているところだったため、我々が使用したこれらのパーツは試作品にすぎませんでした。しかし、我々が研究施設から持ち出すことのできた最新のドライバと、最速のNVIDIA GeForce 6800 Ultra GPUおよびAMD製 CPUを搭載することにより、スターティング・ゲートでエンジン速度を上げ、どれだけ速く急発進できるかを確かめるための準備が整いました。 ピットにおける環境設定は以下の通りです。 |
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我々は、SLIがどのような結果を出すかを調査するために、単一GPUモードとSLIモードを作動させ、パフォーマンスの結果を比較することにしました。当然ながら、拡張性はゲームによって異なりますが(CPU依存型のゲームは全くと言えるほど拡張性がありません)、テクスチャや高解像度への依存が大きいゲームについては(テストは全て1600x1200x32bitで実施)、SLIは確実に成果をあげています。ご自身のSLIリグをテストする場合には、必ずV-Syncをオフにしてください。V-Syncをオフにしないと、モニタの垂直同期周波数を上回ることができず、不意にパフォーマンスを減速させことになってしまいます。 |
| 全てのテストは、適用可能な部分に4xアンチエイリアシング及び8x異方性フィルタリングを適用して行われました。 |
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| これでお分かりでしょう。NVIDIA SLIは、あなたのPCにとっての「ニトロ」であると考えてください。この記事が書かれている最中も、ASUSTeKやMSIなどの大手企業のピット・クルーたちが、それぞれの生産基盤に磨きをかけています。テスト結果を考慮すると、チャネルや小売で販売されるシステムやボードが、我々の試作パーツよりもさらに高速で作動することは当然でした。言うまでもなく、SLIのエンジンは速度を上げており、NVIDIAはポールポジションを獲得しています。 NVIDIA SLI技術 についての詳細はこちらをご覧下さい。 以下を初めとする、あなたのお気に入りのハードウェア・レビューのウェブサイトもぜひご覧ください。 AMD Zone, AnandTech, Bjorn3D, CNET, Computer Shopper, Firing Squad, Gamespot, IGN, HardOCP, Neoseeker, NVNews, PC Perspective, Sudhian, Tech Report, Tom's Hardware Guide また、NVIDIA SLI技術、グラフィック・カード、マザーボードに関する、詳しい予告及びレビューは、さらに今後数週間のうちに発表されます。 |
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きょうは「NVIDIA SLI」のパワーに驚愕した
“ 今回のテストでもまったく同じような「別次元のパフォーマンス」を体感した。 …絶対的な3Dパフォーマンスを最優先、というユーザーなら、NVIDIA SLI対応プラットフォームは文句なしに挑戦していただきたいところ” (2004年 11月 29日) |
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