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A New Dawn

A New Dawn

2002 年に、NVIDIA は、GeForce FX の実力とプログラマビリティを実証するために Dawn という名のデモを発表しました。このデモでは、桁外れのきめ細かさと滑らかな曲線、本物の人間のような表情を持った妖精が披露されました。NVIDIA がこれまでに発表してきた数多くの技術デモの中でも、Dawn は最も記憶に残るデモであり続けています。完全にアニメ化され、信ぴょう性が高く、リアルタイムに描き出されたのは、Dawn が最初でした。今日でさえ、多くのゲームは、Dawn のようなきめ細かさもつキャラクターを描画することは困難です。

それから 10 年を経て、NVIDIA は、「A New Dawn」というシンプルなタイトルのデモで、Dawn を復活させました。A New Dawn では、デモは主役とともに始まるのではなく、青々と茂った森林を見渡す場面から始まります。シダが月光の下で優しく揺れ動き、つる草が古木全体に広がり、芽生え始めた花々が周囲の樹皮に柔らかな輝きを投げかけています。Dawn が姿を現すにつれて、新しい木の家の中にあるつる草の上で揺れ動いている Dawn が目に入ります。木は、DirectX11 のテッセレーションを使用して、極限まで微細にレンダリングされています。デモの山場では、Dawn の環境を描くために、400 万個以上のトライアングルが用いられています。

その他の劇的な改善は、Dawn の髪です。初代の Dawn は、髪の毛が 1 本ずつ描かれていましたが、その数は非常に少ないものでした。Dawn の頭部を飾る髪の毛は僅か 1,700 に過ぎず、シェーダーがモデル化していたのは鏡面反射のみでした。初代の Dawn は、髪の毛をピクリとも動かないようにするために、岩のように硬いヘアスプレーも使用していました。GPU の全ての処理能力は、Dawn のキャラクターをできるだけリアルにレンダリングすることに振り向けられていました。A New Dawn の髪の毛は、長足の進歩を遂げています。DirectX11 のテッセレーションのおかげで、Dawn の髪の毛は、僅か 1,700 本から柔らかな 40,000 個の房にまで増加しました。先進のシェーディングによって、Dawn の毛髪は、漆黒の配色から美しい毛髪へと変貌を遂げることができました。Dawn の髪は今でも茶色ですが、風に吹かれて髪が優しくたなびき、周囲からの光を反射したり、透過したりする様子を見ることができます。
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共にローンチした製品 :
GeForce GTX 690
発売日:
23 July 2012
特徴:
SLI
DirectX 11
対応プラットフォーム(OS):
Windows Vista
Windows 7